
Mission Hautecour : Sauvetage artistique
Bienvenue à Hautecour, petit village perché entre forêt et montagne, où l’imagination prend racine au détour des chemins...
Ici, l’art ne se trouve pas dans les musées, mais au cœur de la nature : sculptures, fresques, formes étranges ou poétiques jalonnent le sentier.
Mais attention… quelque chose cloche.
Un mystérieux saboteur surnommé bandit MD s’amuse à perturber les œuvres !
C’est à vous, jeunes explorateurs, de rejoindre les rangs de l’A.S.T.R.E., une société secrète de défense artistique.
Résolvez les énigmes, collectez les indices, et démasquez le fauteur de trouble avant qu’il ne soit trop tard !🧩
Informations pratiques :
Point de départ : Chalet de la Trappe – Hautecour
Préparez-vous : Téléphone chargé + eau + casquette = agents prêts !
Âge conseillé : à partir de 7 ans
Durée : environ 1 heure
Astuce : Partez le matin ou l’après-midi et profitez ensuite du plan d’eau du Breuil tout proche !
Prêt à entrer dans l’univers caché du sentier ?🧭
Rejoignez l’A.S.T.R.E., et faites triompher l’imaginaire contre le chaos !
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